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Fabric Loom(약칭 'Loom')은 Fabric 생태계의 모드 개발을 위한 Gradle 플러그인입니다.
Loom은 개발 환경에서 Minecraft와 모드를 설치하는 유틸리티를 제공하며, Minecraft의 난독화된 코드와 버전 간 차이점에 상관 없이 모드를 배포할 수 있게 합니다. Fabric 로더를 사용하기 위한 실행 구성과, Mixin 컴파일 과정, Fabric 로더의 Jar-in-Jar 시스템을 위한 유틸리티도 제공하고 있습니다.
Loom은 모든 버전의 Minecraft: Java Edition을 지원하며, 버전 독립적이기 때문에 심지어 Fabric API에서 "공식" 지원하지 않는 버전에서도 사용할 수 있습니다.
이 페이지는 Loom의 모든 옵션과 기능에 대한 리퍼런스입니다. 모드 개발을 시작하고자 한다면, 시작하기 페이지를 참조하십시오.
다른 Loom 프로젝트에 종속하는 다중 프로젝트 구조를 준비하고 있다면, 다른 프로젝트에 종속할 때 namedElements 구성을 사용해야 합니다. 기본적으로, 프로젝트의 "빌드 출력"은 intermediary로 리맵됩니다. namedElements 구성은 리맵되지 않은 프로젝트의 빌드 출력이 포함되어 있습니다.
dependencies {
implementation project(path: ":name", configuration: "namedElements")
}만약 멀티 프로젝트 구조에서 개별 소스 셋을 사용하고 있다면, 예를 들어 다른 프로젝트의 클라이언트 소스 셋에 종속하려면 아래처럼 구성해야 합니다.
dependencies {
clientImplementation project(":name").sourceSets.client.output
}수년간, 서버 측의 일반 코드가 실수로 클라이언트 전용 코드를 호출하여 충돌하는 경우가 빈번했습니다. 새로운 Loom과 로더는 클라이언트 전용 코드를 자체 소스 셋에서만 사용할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다. 이렇게 하면 컴파일 단계에서부터 문제를 찾아낼 수 있습니다. 빌드는 여전히 클라이언트와 서버 모두에서 사용 가능한 단일 Jar 파일을 출력합니다.
아래 build.gradle에서 가져온 일부 Groovy 스니펫을 사용하면 이 기능을 활성화할 수 있습니다. 이제 모드가 두 개의 소스 셋으로 나뉘었기에, 모드의 소스 셋을 정의하기 위해 새로운 DSL 필드를 사용해야 합니다. 이는 Fabric 로더가 모드의 클래스 경로를 그룹화할 수 있게 합니다. 또 이러한 기능은 다른 복잡한 멀티 프로젝트 구성에서도 유용합니다.
일반 코드와 클라이언트 코드를 분할하려면 Minecraft 1.18 (1.19 이상이 권장됩니다), 로더 0.14와 Loom 1.0 이상이 필요합니다.
loom {
splitEnvironmentSourceSets()
mods {
modid {
sourceSet sourceSets.main
sourceSet sourceSets.client
}
}
}때때로 Loom이나 Gradle이 손상된 캐시로 인하여 빌드에 실패할 수 있습니다. 명령줄에서 ./gradlew build --refresh-dependencies를 실행하면 Gradle과 Loom이 강제로 모든 캐시 파일을 다시 다운로드하고 생성합니다. 이 과정은 몇 분 정도 소요될 수 있지만, 캐시와 관련된 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다.
Loom은 IDE에서 작업 공간을 설정하는 즉시 사용할 수 있도록 설계되었습니다. Minecraft 작업 공간이 생성될 때에는 내부에서 다음과 같이 꽤 많은 일이 일어납니다:
@Environment 및 @EnvironmentInterface 어노테이션을 위해 클라이언트 Jar와 서버 Jar를 병합하여 병합된(Merged) Jar를 생성${GRADLE_HOME}/caches/fabric-loom: 사용자 캐시, 사용자의 모든 Loom 프로젝트에서 공유. Minecraft 어셋, Jar 파일 등.gradle/loom-cache: 최상위 프로젝트의 영구 캐시, 본 프로젝트와 하위 프로젝트가 공유. 종속중인 모드 Jar 등 리맵된 모드 캐시**/build/loom-cache: 프로젝트 개별 빌드 캐시minecraft: 개발 환경에서 사용할 Minecraft의 버전mappings: 개발 환경에서 사용할 매핑modImplementation, modApi, modRuntime: 모드 종속성을 위해 추가된 implementation, api, runtime의 변형. 개발 환경에서 사용하는 매핑에 맞게 리맵되며 포함된 하위 Jar이 모두 제거됩니다include: remapJar 작업의 출력에 Jar-in-Jar로써 포함되어야 할 종속성. 이 종속성 구성은 전이성이 없습니다. 모드가 아닌 일반 종속성을 위한 것으로, Loom이 자동으로 모드 식별자와 이름, 버전으로 fabric.mod.json을 생성합니다java, eclipse Gradle 내장 플러그인 적용genEclipseEuns 작업이 eclipse 작업으로 종료되도록 구성.idea 폴더가 최상위 프로젝트에 존재하는 경우, 어셋을 최신으로 업데이트하고 실행 구성을 .idea/runConfigurations에 생성net.fabricmc:fabric-mixin-compile-extensions을 annotationProcessor 종속성 구성으로 추가dev로 분류된 리맵 Jar를 출력하는 remapJar 작업 구성sourcesJar 작업이 존재하는 경우, 리맵된 소스 Jar를 출력하는 remapSourcesJar 작업 구성remapJar및 remapSourcesJar 작업을 build 작업의 종속성으로 설정remapJar 작업과 remapSourcesJar 작업이 실행되었을 때 출력을 archives 아티팩트에 추가하도록 구성maven-publish에서 제공하는 각 MavenPublication에 종속성 구성 Maven 스코프가 적용된 모드 종속성을 POM에 추가모든 실행 구성은 ${projectDir}/run 디렉토리에서 실행되며, -Dfabric.development VM 변수가 추가되어 실행됩니다. 실행 구성의 Main 클래스는 모드 종속성으로 추가된 Fabric 로더 JAR의 fabric-installer.json을 통해 자동으로 정의되지만, 다른 모드 종속성을 통해 정의될 수 있습니다. 이 파일을 찾을 수 없는 경우, Main 클래스는 net.fabricmc.loader.launch.knot.KnotClient와 net.fabricmc.loader.launch.knot.KnotServer로 정의됩니다.