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Gli alimenti sono un aspetto cruciale di sopravvivenza in Minecraft, per cui quando si creano oggetti edibili devi considerare l'uso del cibo con altri oggetti edibili.
A meno che tu non voglia creare una mod con oggetti troppo potenti, dovresti tenere in considerazione:
Per aggiungere la componente alimentare ad un oggetto, possiamo passarla all'istanza Item.Setttings:
new Item.Settings().food(new FoodComponent.Builder().build())Per ora questo rende l'oggetto edibile, e nulla di più.
La classe FoodComponent.Builder ha qualche metodo che ti permette di modificare cosa succede quando un giocatore mangia il tuo oggetto:
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
nutrition | Imposta la quantità di punti fame che l'oggetto sazierà. |
saturationModifier | Imposta la quantita di punti di saturazione che l'oggetto aggiungerà. |
alwaysEdible | Permette al tuo oggetto di essere consumato indipendentemente dal livello di fame. |
Quando avrai modificato il costruttore come preferisci, puoi chiamare il metodo build() per ottenere la FoodComponent.
Se vuoi aggiungere effetti di stato al giocatore quando mangiano il tuo cibo, devi usare la classe ConsumableComponent assieme a FoodComponent, come noti nell'esempio seguente:
public static final ConsumableComponent POISON_FOOD_CONSUMABLE_COMPONENT = ConsumableComponents.food()
// The duration is in ticks, 20 ticks = 1 second
.consumeEffect(new ApplyEffectsConsumeEffect(new StatusEffectInstance(StatusEffects.POISON, 6 * 20, 1), 1.0f))
.build();
public static final FoodComponent POISON_FOOD_COMPONENT = new FoodComponent.Builder()
.alwaysEdible()
.build();Come nell'esempio della pagina Creare il Tuo Primo Oggetto, useremo la componente sopra:
public static final Item POISONOUS_APPLE = register(
"poisonous_apple",
Item::new,
new Item.Settings().food(POISON_FOOD_COMPONENT, POISON_FOOD_CONSUMABLE_COMPONENT)
);Questo rende l'oggetto: