🇷🇺 Русский (Russian)
🇷🇺 Русский (Russian)
Внешний вид
🇷🇺 Русский (Russian)
🇷🇺 Русский (Russian)
Внешний вид
Страница написана для версии игры:
1.21.4
Еда — это ключевой аспект выживания в Minecraft, поэтому при создании съедобных предметов вам следует учитывать их использование с другими съедобными предметами.
Если вы не создаете мод с очень мощными предметами, вам следует учесть:
Чтобы добавить пищевой компонент к элементу, мы можем передать его экземпляру Item.Settings:
new Item.Settings().food(new FoodComponent.Builder().build())На данный момент это просто делает продукт съедобным и ничего более.
Класс FoodComponent.Builder имеет несколько методов, которые позволяют вам изменить то, что происходит, когда игрок съедает ваш предмет:
| Метод | Описание |
|---|---|
nutrition | Устанавливает количество очков голода, которое восполнит ваш предмет. |
saturationModifier | Устанавливает количество точек насыщенности, которые добавит ваш элемент. |
alwaysEdible | Позволяет съесть ваш предмет независимо от уровня голода. |
После того как вы изменили конструктор по своему вкусу, вы можете вызвать метод build(), чтобы получить FoodComponent.
Если вы хотите добавить эффекты статуса игроку, когда он ест вашу еду, вам нужно будет использовать ConsumableComponent вместе с классом FoodComponent, как показано в следующем примере:
public static final ConsumableComponent POISON_FOOD_CONSUMABLE_COMPONENT = ConsumableComponents.food()
// The duration is in ticks, 20 ticks = 1 second
.consumeEffect(new ApplyEffectsConsumeEffect(new StatusEffectInstance(StatusEffects.POISON, 6 * 20, 1), 1.0f))
.build();
public static final FoodComponent POISON_FOOD_COMPONENT = new FoodComponent.Builder()
.alwaysEdible()
.build();Подобно примеру на странице Создание вашего первого элемента, я буду использовать указанный выше компонент:
public static final Item POISONOUS_APPLE = register(
"poisonous_apple",
Item::new,
new Item.Settings().food(POISON_FOOD_COMPONENT, POISON_FOOD_CONSUMABLE_COMPONENT)
);Это делает предмет: